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올바른텐시
날짜 01-31

2018년 11월 (총 92개)

 

너무 길어서 언제 볼수 있을지..

 

남는 컴퓨터로 아니면 라스베리 파이로?

 

https://www.youtube.com/watch?v=YzaYqxW0wGs&list=PL34sAs7_26wNBRWM6BDhnonoA5FMERax0

 


'XENICS STORMX VM3'란 마우스를 샀습니다.

손목이 자주 아파 일을 잠깐씩 쉬어야 할 정도여서

이것저것 알아보다가 구입했는데...

손목에 부담은 덜 한 것 같네요.

적응이 금방 될른지는 모르겠지만, 그리 거부감이 들 정도는 아니네요.

 

그런데 '알리*****'에 보니 'Delux M618 Mini'란 제품이 있는데

로고만 다르고... 크기나 모양이 똑같네요.

 

'XENICS STORMX VM3'가 주문자 상표일까요?


10년전에는 너무 몰라서 당했지만,  이젠 새로운 채널들도 많고,  학습효과가 있어서,  대응을 어느정도 하네요.

 

외사부 : 외국이나 외국인 범죄에 관련된 사건을 다루는 부서

인데 관세청에서 송치한 사건을 처리한다고 합니다.  즉 관세청에 보내는 것이 짝퉁인지 아닌지를 구분할수 능력이 있겠네요.

 


1845년

김정호의 대동여지도보다 먼저 제작되었습니다.

 

http://www.cpbc.co.kr/CMS/newspaper/view_body.php?cid=259347&path=200807


26
쌀쌀맞은우앙
조회수 137
날짜 08-26

다들 월요일인데 조금만더 화이팅 합시다 아자아자 ~~! 


25
괜찮은쩌호
날짜 05-29

 

오오..갖고 싶네요


ㅎ.. 오늘은 나쁘지 않네요

4전 2승 1무 1패 ~~ 30,000점 획득했습니다.

 


23
못된거상
조회수 137
날짜 04-05

@마젠토 http://z9n.net/gnu/bbs/board.php?bo_table=react&wr_id=2
무슨에러인지 도저히 모르겠나이다 ㅠ.ㅠ

소스가 같은데....

혹시 플레이어 사용시 주의 할게 있나요?


22
그리운증정
날짜 02-09

골프 좋아하시나요?  

 

한 두타 정도는 줄일 수 있는 비장의 무기입니다. 


21
아쉬운움이
날짜 01-25


 

저런 용기가 없는 나이...;;;



http://www.hansannews.com/news/articleView.html?idxno=49767

 

내 책상 서랍에 넣어뒀던 하찮은 십자 드라이버를 옆자리 동료가 말도 않고 가져가서 일언반구도 없다.

"하나부터 열까지 마음에 안 드는 놈이다!"

나는 몹시 화가 나 있다.

 

하찮은 십자 드라이버 하나 가지고 나는 이러는데...

저 양반은 참 기가 찰 것이다.


18
흐린더꾸
조회수 149
날짜 12-28

Functional Reactive Programming

 

https://en.wikipedia.org/wiki/Functional_reactive_programming 

 

한글에 대한 자료가 많지는 않지만..

 

http://www.enshahar.me/2014/07/frp.html 

 

철학적으로..

 

https://github.com/nhnent/fe.javascript/wiki/December-14---December-21,-2015-:-%EB%8D%B0%EC%B9%B4%EB%A5%B4%ED%8A%B8,-%EB%B2%84%ED%81%B4%EB%A6%AC-%EA%B7%B8%EB%A6%AC%EA%B3%A0-%ED%95%A8%EC%88%98-%EB%B0%98%EC%9D%91%ED%98%95-%ED%94%84%EB%A1%9C%EA%B7%B8%EB%9E%98%EB%B0%8D 

 

갑자기 CQRS, FRP, Reactive 같은 용어가 나오는지 궁금해 하실것 같아서..

 

벤지님이 node.js에 올린 react.js글을 보고..  연휴에 보기 시작해서

 

flux까지 보다 보니, 나오는 용어가 CQRS, FRP등이 나와서 찾아봤습니다.

 

최신 트렌드인지 아닌지는 모르겠지만, 자주 나오는 용어를 많이 알고 있어야 될것 같아서...


http://googledevkr.blogspot.com/2014/07/this-is-material-design.html 

 

배울것은 많고,  머리는 빨리 빨리 안돌고,  하기는 싫고..

 

머티리얼 디자인 (Material Design) 이란?

작성자 Nicholas Jitkoff, Designer

구글이 처음 모바일 디바이스를 만들었을 때, 모바일에는 부족한 것이 많았습니다. 화면 크기도 작았고,

네트워크 연결 속도도 빠르지 않았고, 기능도 별로 없었습니다. 사용하기에 그다지 편리한 환경은 

아니었죠. 하지만, 모바일 디바이스는 빠르게 진화했습니다. 성능은 훨씬 더 강력해졌고, 

속도는 빨라졌고, 보다 직관적으로 사용할 수 있도록 발전하였습니다. 이제 모바일 디바이스를 위한 

UX를 디자인할 때도 이런한 발전을 염두해 두어야 합니다. 더군다나, 이번 I/O 에서 안드로이드는 

새로운 폼팩터를 지원할 수 있도록 확장되었습니다. 이러한 변화에 발맞추어, 구글은 모바일과 

데스크탑 그리고 그 외 다양한 디바이스들을 아우르는 하나의 일관된 디자인 가이드라인을 

공개하였습니다. 바로 머티리얼 디자인 (material design) 입니다. 머티리얼 디자인은 질감이 

느껴지는 표면 (tactile surfaces) 과 대담하고 선명한 그래픽 디자인 (bold graphic design), 

그리고 아름답고 직관적인 사용자 경험을 위한 자연스러운 애니메이션을 특징으로 합니다.

머티리얼 디자인에서 표면과 그림자는 물리적인 구조를 형성하여, 사용자들이 화면 상의 어떤 부분을 

터치할 수 있고 움직일 수 있는지 쉽게 이해할 수 있도록 돕습니다. 현대적인 출판물 디자인 원칙이 

반영되어 다른 부가 요소보다 컨텐츠 자체가 강조됩니다. 모든 움직임에는 의미가 있으며, 

화면 요소들 간의 관계를 명확히 하고 세세한 디테일을 통해 사용자에게 이러한 관계를 알려 쥡니다.

 

 

 

여기도 참조하세요

http://www.slideshare.net/watchncompass/3-material-design 


http://media.daum.net/society/others/newsview?newsid=20151117210059137 

 

음 조기유학이 줄면,  기러기 엄마도 많이 줄겠네요..

 

그런데 미국에 있다보면,

 

어차피 언어를 어떤것을 쓰느냐지,  결국은 별차이가 없어 보입니다.

 

단지 미국에서의 공부는 하는 애들만 시키고,  안하는 애들은 그냥 두기 때문에..

 

아이들에게는 좀더 좋은 환경이 될수가 있겠죠..

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